В неё можно играть семьёй, компанией или в одиночку в любое удобное для вас время. Основная идея состоит в том, что создатели тайников прячут их в красивых, интересных и других как-то значимых местах, с помощью GPS определяют географические координаты тайника и сообщают о них в Интернете. Искатели используют эти координаты и свои GPS-навигаторы для поиска тайников.
История геокэшинга как современной игры началась в 2000 году. До этого спутники GPS (а вся эта система спутников принадлежит США) передавали координаты с ошибкой. GPS, как ранее Интернет, сначала рассматривалась как технология для военных нужд. 1 мая 2000 года Президент Клинтон сделал заявление об отмене режима «selective availability» (режим искуственного загрубления точности определения координат). Правительство США признало GPS как популярную технологию, которая необходима во всем мире и в самых разных областях, от городской «скорой помощи» до разведки полезных ископаемых. С отменой ограничений пользователи GPS-приемников получили возможность определять координаты в 10 раз точнее, чем раньше. Весть облетела мир в считанные часы. 2 мая Дэйв Алмер (Dave Ulmer) из Портленда (штат Орегон) в одной из сетевых конференций предложил друзьям новую игру Stash (нычка, заначка), суть которой в том, что один человек создает тайник, публикует его координаты в Интернете, а другие по этим координатам пробуют найти тайник. На следующий день Дэйв отправился в лес и неподалеку от своего города спрятал первый тайник. Создатель не был уверен, что нужно класть туда, поэтому тайник получился довольно большой: туда вошли видеокассеты, книжки, компьютерные программы, продукты, деньги. Информацию о тайнике Дэйв отправил в конференцию sci.geo.satellite-nav.
Через четыре дня Майк Тиг (Mike Teague) прячет второй и третий тайники в гористом районе в штате Вашингтон, а 8 мая объявляет о запуске Интернет-сайта новой игры. 13 мая игра выбирается за пределы США: тайник заложен в Новой Зеландии. 30 мая Мэтт Стам (Matt Stum) пишет друзьям, что игре хорошо бы дать другое имя. Stash — словечко из воровского жаргона, и Стам предлагает заменить его на Geocaching.
В сентябре 2000 года Джереми Айриш (Jeremy Irish) регистрирует домен www.geocaching.com и договаривается с Майком Тигом о переносе базы тайников на новый сайт. Затем он основывает компанию Grounded, Inc. и прикладывает массу сил, чтобы сделать геокэшинг выгодным коммерческим проектом. В настоящий момент на страницах этого сайта размещено более 1 миллиона тайников по всему миру. Параллельно развиваются и другие проекты, посвященные геокэшингу, такие как Navicache и несколько сайтов в разных странах мира. На страницах самого популярного сайта российского геокэшинга — www.geocaching.su — опубликовано почти 10 000 тайников, а аудитория игры насчитывает более 50 000 человек.
Российский геокэшинг немного отличается от своего западного прототипа. По правилам российской игры, тайник рекомендуется создавать только в месте, которое представляет природный, исторический, культурный, географический интерес. Поэтому каждая точка, отмеченная координатами, обладает особой притягательной силой не только для владельцев GPS, но и для людей интересующихся историей родного края, географией и т.п. Продолжателем этой традиции является и этот сайт www.auto-travel.me, создавая свою базу тайников на территории Черногории и соседних государств.
Виктор, спасибо за столь высокую оценку сайта. Рад, что информация пригодилась.
Конечно, создать тайник самому можно. После создания, просто пришлите мне описание этого тайника, и я опубликую его от Вашего имени.
Кирилл,
Во-первых, спасибо огромное за прекрасный сайт.
Во-вторых, есть вопрос — если во время путешествия по Черногории мне захочется самому заложить тайник, чтобы потом опубликовать его на Вашем сайте, это возможно сделать? Или Вы планируете закладывать тайники лишь собственноручно? 🙂